全球四分之一(27%)的游戏玩家对于自己花费大量时间玩游戏感到羞愧,并向父母隐瞒了自己真实的游戏时间。这一结论来自卡巴斯基进行的一项全球研究1,相关问题还在今天上线的Mum’s Got Game 现场小组讨论中进行讨论.
这项最新研究1由卡巴斯基委托,Savanta 在今年11月进行。调查了2020年的游戏情况,对17个国家和5,031名受访者进行了调查,研究了游戏玩家和他们的父母之间的动态变化以及如何做才能够打破这种障碍并消除对游戏的污名化。
据受采访的游戏玩家称,对玩游戏感到耻辱是由于周围存在对游戏的污名化,例如游戏“对身体健康不好” (61%)或“游戏会侵蚀你的大脑” (42%)。
最让游戏玩家失望的是,尽管父母欣赏游戏有许多积极因素,例如增强创造力(43%),提高社交技巧(34%)和解决问题的能力(31%),但他们很少能够与父母尽情交流对游戏的激情,这主要是因为游戏的玩法和社交元素与电影和音乐等有很大的不同。事实上,有一半(47%)的人认为,如果他们的父母 “懂”游戏,他们的关系整体上会更好。
为了帮助解决这一问题,卡巴斯基与三位妈妈合作,举办了首次 “Mums Got Game”专题节目。这些妈妈要么自己就是游戏玩家,或者培养出了专业游戏玩家,对此他们有很多话要说:
- Anne Fish,Benjyfishy的妈妈(Benjyfishy是专业电子竞技组织NRGgg的Fortnite 玩家,还是一名拥有250万粉丝的Twitch直播明星)
- Keza MacDonald,《卫报》的游戏编辑
- Ruth Payne,Behzinga 的妈妈(Sidemen YouTubers组织成员之一,拥有400万粉丝的YouTuber)
该节目将于GMT时间12月9日上午十点在YouTube(链接)进行直播。
卡巴斯基营销副总裁 Andrew Winton 表示:“游戏在今年为许多人提供了巨大的支持;在困难时期提供了慰藉、安慰和友谊。但对于许多家庭来说,对游戏的负面看法在促进开放对话和建立关系方面可能会适得其反。我们希望这些妈妈们的睿智之言能够帮助其他游戏玩家和父母之间开启更好、更积极的对话。”
要阅读完整版报告,请访问我们的博客。
来自这些妈妈们的声音:
Anne
- “电子竞技和游戏提供了诸如领导力和沟通能力等可转移的技能,而大学也正在开设这些课程来帮助实现这一目标”
- “将游戏机放在公共场所意味着它可以成为家庭对话的一部分”
- “我们都被困在家里,没有比现在更适合参与到孩子们的游戏中去的时机了”
Keza
- “支持孩子的激情非常重要,即使你无法与他们分享这份激情”
- “要将玩游戏看作是和其他兴趣一样,而不一定要把游戏当成潜在的隐性力量”
- “游戏职业收入丰厚,从音乐到艺术,从开发到编码、设计、写作......甚至是新闻工作都有”
Ruth
- “注意到孩子们在做什么很重要,但是你也需要信任他们”
- “你并不一定要知道如何玩游戏才能体会到游戏的乐趣”
- “游戏给Ethan带来了巨大的和新的信心”
- “一起玩游戏的朋友是一个巨大的支持系统”
编者注
1“游戏一代”研究由卡巴斯基委托Savanta于2020年11月进行,研究涉及17个国家和5,031名受访者。所有受访者年龄均在35岁以下,性别、年龄和社会经济均匀分布,认为自己是游戏玩家,每周至少在计算机上玩游戏5-10小时。涉及的国家包括:俄罗斯、美国和英国(各至少500人)、阿根廷、巴西、智利、中国、哥伦比亚、德国、意大利、墨西哥、秘鲁、沙特阿拉伯、南非、西班牙、土耳其和阿联酋(各至少250人)。
3基于对全球31亿游戏玩家的调查,其中48%为PC游戏玩家
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